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人類工效學(xué)觀念已經(jīng)有半個世紀(jì)的歲月了,對人們的生活產(chǎn)生了巨大的影響,從穿著到使用的標(biāo)準(zhǔn),都已經(jīng)囊括在了其中。就在這幾年出新的一種新的技術(shù)——虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)也是一種具有人類工效學(xué)性質(zhì)的新型科學(xué)技術(shù)產(chǎn)品。
實際上這種技術(shù)在上世紀(jì)就有了概念,但是由于當(dāng)時的技術(shù)和設(shè)備的條件并未完善,所以尚在一個理論的階段,慢慢地科學(xué)越來越進步了,對虛擬現(xiàn)實的技術(shù)的研發(fā)也就越來越接近于現(xiàn)實,知道21世紀(jì),虛擬現(xiàn)實技術(shù)終于出現(xiàn),并且達到了比較完善的階段,那么虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要應(yīng)用在那些方面呢?對我們的生活又會產(chǎn)生什么樣的影響呢?
虛擬現(xiàn)實使用了多種技術(shù),比如三維成像技術(shù)、廣角立體現(xiàn)實、肢體以及語言的感應(yīng)技術(shù)等等,從人的各個方面入手,對照肢體以及語言的表達,可以對相應(yīng)的場景進行自由交互的作用。比如現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實技術(shù)用于游戲方面,就主要是射擊方面的交互,實際上這種技術(shù)一開始是用于提供于軍事訓(xùn)練,利用空間和工具的交互,達到能夠?qū)崿F(xiàn)檢測和考驗單兵作戰(zhàn)的能力,之后游戲公司也自己開發(fā)了專用的游戲平臺可以交互,也就出現(xiàn)了現(xiàn)在的這一類的虛擬現(xiàn)實射擊類游戲。
另一方面是在一些商業(yè)的用途,比如應(yīng)用于現(xiàn)在的一種模式,消費者通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),來感受和基礎(chǔ)產(chǎn)品帶來的感覺以及質(zhì)量,達到了能夠不用到現(xiàn)場也能夠享受相當(dāng)?shù)囊曈X享受和感受,這對于比如樓盤的銷售、家具的布局等等都是非常有用處的,所以說這種新興的技術(shù),將會越來越廣泛的應(yīng)用,這也是人類工效學(xué)在儀器設(shè)備上的體現(xiàn)。